Maya (.ma .mb)

Pokazuje 1-24 wyników 2543

Autodesk Maya to edytor grafiki 3D dostępny w systemach Windows, MacOS i Linux. Maya ma szeroką funkcjonalność animacji, modelowania i wizualizacji 3D. Program służy do tworzenia animacji, środowisk, grafiki ruchowej, wirtualnej rzeczywistości i postaci. Jest szeroko stosowany w kinematografii, telewizji i przemyśle gier. Pierwotnie opracowany przez Alias ​​Systems Corporation, a następnie zakupiony i utrzymywany przez Autodesk, Inc.

Popularne formaty plików w Maya to .ma i .mb:

Maya Binary (MB) przechowuje całą zawartość w danych numerycznych i sklepach dokładnie tak, jak była reprezentowana wewnętrznie. Oznacza to, że ma mniejszy rozmiar pliku i szybszy do czytania dla Mayi pod względem wydajności.

Maya ASCII (MA) ASCII oznacza American Standard Coda dla INFORMACJE Interchange przechowuje całą zawartość znaków zakodowanych UTF-8. Oznacza to, że plik jest zwykłym tekstem i zawiera znaki, które po otwarciu w edytorze źródłowym można zobaczyć jako dane ciągu.

Ważną cechą Mayi jest jej otwartość na zewnętrznych programistów, którzy mogą przekształcić ją w wersję optymalną dla każdego studia, woląc pisać kod, który jest specyficzny dla jego potrzeb. Nawet pomimo wrodzonej mocy i elastyczności Mayi, ta funkcja jest wystarczająca, aby wpłynąć na wybór użytkownika.
Maya ma potężny, interpretowalny, niezależny od platformy język: Maya Embedded Language (MEL), bardzo podobny do Tcl i C. To nie jest tylko język skryptowy, to środek i sposób na dostosowanie i udoskonalenie podstawowej funkcjonalności Mayi (większość środowisko Maya i powiązane narzędzia są napisane na MEL). W szczególności użytkownik może nagrywać swoje działania jako skrypt w MEL, z którego można szybko zrobić wygodne makro. Animatorzy mogą więc uzupełnić Mayę o funkcjonalność, którą stworzyli, nawet nie znając języka MEL, pozostawiając taką możliwość w razie potrzeby. Do pisania rozszerzeń zewnętrznych w C ++ jest dobrze udokumentowany interfejs API C ++. (Zewnętrzne rozszerzenia Mayi można napisać w dowolnym skompilowanym języku programowania, ale C ++ jest do tego najwygodniejszy.) Również dla programistów istnieje teraz możliwość pisania dodatków w Pythonie. Język MEL nie jest powiązany z platformą, więc napisany na nim kod zostanie wykonany w dowolnym systemie operacyjnym, w którym działa Maya.
Pliki projektów, w tym wszystkie dane geometrii i animacji, są przechowywane jako przepływy pracy MEL. Pliki te można zapisać w pliku tekstowym (.ma - Maya ASCII), który można edytować w dowolnym edytorze tekstu. Zapewnia to niezrównany poziom elastyczności podczas pracy z narzędziami zewnętrznymi. (Podobne produkty Autodesk 3ds Max)