Gry Modele 3D

3D modele » Gry

Pokazuje 1-24 wyników 244

On Flatpyramid znajdziesz modele 3D do gier wideo. Są zoptymalizowane pod kątem silników najnowszej generacji. W większości znajdziesz samochody, postacie, zwierzęta, potwory, broń, tarcze, zbroje, miecze i budynki. Fizycznie uwarunkowane renderowanie (PBR) opiera się na pomyśle wykorzystania realistycznych modeli cieniowania / oświetlenia wraz z podanymi wartościami właściwości powierzchni w celu dokładnego odtworzenia rzeczywistych materiałów.
Poza jakością renderingu, najpoważniejszym powodem użycia rzeczywistych wartości właściwości materiału jest system. Istnieje gwarancja, że ​​stworzona treść będzie świetnie wyglądać w każdym oświetleniu.
Aby z powodzeniem stworzyć model 3D, artysta gromadzi jak najwięcej informacji o projekcie. Aby stworzyć model gry, przydatne są wszystkie materiały, takie jak fotografie, przykłady prac, które lubisz, dzieła sztuki i jak najwięcej szczegółowych odniesień.
Obecnie prawie każdy nowoczesny film i gra wideo ma trójwymiarową grafikę. Model 3D jest bardziej poszukiwany niż kiedykolwiek. Aby stworzyć grafikę 3D, musisz mieć pomysł na główne narzędzia (edytory 3D) i etapy produkcji (potoku) modeli 3D.
Gra jest interaktywną interakcją osoby i wirtualnego świata. Dlatego główne czynniki w tworzeniu gry:

  • interaktywność;
  • nieprzerwana praca;
  • a dopiero potem aspekt wizualny.

Modeler jest ograniczony możliwościami silnika gry i konsoli. Często określa się ścisłą liczbę wielokątów dla każdego pojedynczego elementu.
Główne etapy tworzenia i wizualizacji modeli 3D w branży kinowej i gier:

  • Symulacja to tworzenie obiektów trójwymiarowych.
  • Teksturowanie - nakładanie tekstur i materiałów na model 3D.
  • Olinowanie (z angielskiego Rig - rigging) - stworzenie wirtualnego „szkieletu”, zestawu „kości” / „stawów” do późniejszej animacji postaci.
  • Animacja - „animacja”, animacja o trójwymiarowej postaci.
  • Rendering (wizualizacja 3D) - wizualizacja tworzonej grafiki i nagrania.
  • Compositing - połączenie poszczególnych elementów w końcowej scenie. Na przykład integracja scen 3D z materiałem do fotografowania, korekcja kolorów i dodanie efektów.