Gotowe do renderowania modele 3D

3D modele » Renderuj gotowy

Pokazuje 1-24 3223 wyników

W tej kategorii znajdziesz gotowe do renderowania modele 3D.
wykonanie lub synteza obrazu jest automatycznym procesem generowania fotorealistycznego lub nierealistycznego obrazu z modelu 2D lub 3D (lub modeli w tym, co zbiorowo można nazwać plikiem sceny) za pomocą programów komputerowych.
The model here is a representation of any objects or phenomena in a strictly defined language or in the form of a data structure. Such a description may contain geometric data, the position of the observer’s point of view, information about the illumination, the degree of the presence of some substance, the intensity of the physical field,
Often in computer graphics (artistic and technical) rendering (3D rendering) means – creating a flat image – digital bitmap image – on the developed 3D-scene. Synonym in this context is visualization.
Wizualizacja jest jedną z najważniejszych sekcji w grafice komputerowej iw praktyce jest ściśle związana z innymi. Zwykle pakiety oprogramowania do modelowania i animacji 3D zawierają również funkcję renderowania. Istnieją oddzielne produkty oprogramowania, które wykonują renderowanie.
W zależności od celu, renderowanie wstępne jest rozróżniane jako dość powolny proces wizualizacji, który jest używany głównie do tworzenia wideo i renderowania w czasie rzeczywistym, na przykład w grach wideo.
Program komputerowy, który tworzy renderowanie, nazywany jest renderowaniem lub renderowaniem.
Obecnie opracowano wiele algorytmów wizualizacji. Istniejące oprogramowanie może wykorzystać kilka algorytmów do uzyskania ostatecznego obrazu.
Śledzenie każdego promienia światła w scenie jest niepraktyczne i zajmuje niedopuszczalnie długi czas. Nawet śledzenie niewielkiej liczby promieni, wystarczającej do uzyskania obrazu, zajmuje bardzo dużo czasu, jeśli zastosuje się próbkowanie.
Z tego powodu opracowano cztery grupy metod, które są bardziej skuteczne niż symulacja wszystkich promieni świetlnych w scenie:

  • Rasterization together with the scanning of lines – Scanline rendering.
  • Odlewanie Ray. W tym przypadku scena jest udawana jako obserwowana od pewnego momentu. Z punktu widzenia promienie są kierowane do obiektów sceny, za pomocą których określa się kolor piksela na ekranie dwuwymiarowym. W tym przypadku promienie zatrzymują ich propagację (w przeciwieństwie do metody odwrotnego śledzenia), gdy docierają do dowolnego obiektu sceny lub jej tła. Możliwe jest użycie bardzo prostych sposobów dodawania efektów optycznych.
  • Śledzenie promieni jest podobne do metody rzucania promieni. Z punktu widzenia promienie są kierowane do obiektów sceny, za pomocą których określa się kolor piksela na ekranie dwuwymiarowym. Jednak wiązka nie jest zatrzymywana w celu rozprzestrzeniania się, ale jest podzielona na trzy komponenty promienia, każdy z nich przyczynia się do koloru piksela na ekranie dwuwymiarowym: odbity, cieniowany i załamany. Ilość tych składników określa głębokość śladu i wpływa na jakość i fotorealizm obrazu. Ze względu na cechy koncepcyjne, metoda umożliwia uzyskanie bardzo fotorealistycznych obrazów, jednak ze względu na duże zużycie zasobów proces wizualizacji zajmuje dużo czasu.
  • Śledzenie ścieżki wykorzystuje podobną zasadę śledzenia promieni, ale ta metoda jest najbardziej zbliżona do fizycznych praw propagacji światła. Jest również najbardziej intensywnie wykorzystujący zasoby.