Modele wirtualnej rzeczywistości 3D

3D modele » Wirtualna rzeczywistość

Pokazuje 1-24 354 wyników

Projekt VR jest bardzo podobny do projektu gier wideo, ponieważ w obu przypadkach masz do czynienia z interaktywnym doświadczeniem 3D. Różnica polega na tym, że w VR trzeba zwracać szczególną uwagę na efekt obecności, wciągającej, nieliniowej narracji, ruchu niezaburzającego i optymalizacji grafiki.
Most VR developers prefer to use game engines (unless they create a web VR, which is lower), and from the very beginning they have to choose what to work on. The most popular engines are Unreal Engine 4 (UE4) and Unity. They are both have very broad capabilities and are reliable tools. Around both, there were active communities with numerous information resources. Both engines allow you to control the 3D environment, import your own content (3D models, images, sound, video), and also program interactivity and gameplay. On YouTube, there is a huge number of training videos, and on the network – guides created by both the authors themselves and fans.
Wśród programistów VR nie ma ogólnie przyjętej opinii, że jeden z tych silników jest lepszy od drugiego. Każdy ma swoje własne cechy. UE4 jest uważany za bardziej zoptymalizowany pod względem obliczeń, daje bardziej niezawodny obraz, ale ma bardziej stromą krzywą uczenia się. Jedność została stworzona na podstawie obliczeń, dzięki czemu jej możliwości są wystarczające do tworzenia komercyjnych gier, ale pozostają bardziej intuicyjne i skuteczne dla początkujących programistów. Unreal Engine 4 można pobrać i używać za darmo, ale autorzy będą musieli zwolnić swój kwartalny dochód o 5% gry, jeśli przekroczy on $ 3000. Unity ma kilka wersji różnych kosztów, ale możesz zatrzymać się za darmo Unity Personal. Zaleca się wypróbować oba silniki, aby sprawdzić, który najlepiej ci odpowiada, chociaż trudno tu popełnić błąd, ponieważ w każdym razie otrzymasz doskonałe i potężne narzędzie.
Besides the game engines, you can turn to the development of interactive VR-web pages. This can be done using Mozilla’s A-Frame markup language, using JavaScript (dig into Three.js!), HTML5 and / or WebGL. Similar experiments are conducted in Chrome and Mozilla. Web development allows you to display VR content directly on users’ smartphones, so you do not need expensive additional hardware. Also, you do not have to compile or package the code, you can easily share your creations with friends. If you find this all too time-consuming, you can start with the simplest Vizor VR-scenes editor, Vizor, which allows you to draw on your computer and browse from mobile devices.
Po wybraniu silnika lub aplikacji internetowej powinieneś dowiedzieć się więcej o swoim wyborze. Rozpocznij od podstaw języka programowania używanego przez twoje narzędzie: C ++ i Blueprints Visual Scripting (UE4), C # (Unity) lub niestandardowy język znaczników dla aplikacji internetowych. Jeśli pracujesz dla Androida, pobierz Android Studio i spróbuj wdrożyć aplikację szkoleniową. W przypadku Google Cardboard i Unity zapoznaj się z Google SDK.
Nadszedł czas, aby wybrać modele 3D, których używałbyś w swojej grze. W tej kategorii włączone Flatpyramid znajdziesz mnóstwo modeli odpowiednich dla twoich projektów VR.