Modele wirtualnej rzeczywistości 3D

3D modele » Wirtualna rzeczywistość

Pokazuje 1-24 wyników 351

Projekt VR jest bardzo podobny do projektu gier wideo, ponieważ w obu przypadkach masz do czynienia z interaktywnym doświadczeniem 3D. Różnica polega na tym, że w VR trzeba zwracać szczególną uwagę na efekt obecności, wciągającej, nieliniowej narracji, ruchu niezaburzającego i optymalizacji grafiki.
Większość programistów VR woli korzystać z silników gier (chyba, że ​​tworzą wirtualną VR, która jest niższa) i od samego początku muszą wybrać, nad czym pracować. Najpopularniejsze silniki to Unreal Engine 4 (UE4) i Unity. Oba mają bardzo szerokie możliwości i są niezawodnymi narzędziami. W obu przypadkach istniały aktywne społeczności z licznymi zasobami informacyjnymi. Oba silniki pozwalają kontrolować środowisko 3D, importować własne treści (modele 3D, obrazy, dźwięk, wideo), a także programować interaktywność i rozgrywkę. Na YouTube jest ogromna liczba filmów szkoleniowych, aw sieci - przewodniki stworzone zarówno przez samych autorów, jak i fanów.
Wśród programistów VR nie ma ogólnie przyjętej opinii, że jeden z tych silników jest lepszy od drugiego. Każdy ma swoje własne cechy. UE4 jest uważany za bardziej zoptymalizowany pod względem obliczeń, daje bardziej niezawodny obraz, ale ma bardziej stromą krzywą uczenia się. Jedność została stworzona na podstawie obliczeń, dzięki czemu jej możliwości są wystarczające do tworzenia komercyjnych gier, ale pozostają bardziej intuicyjne i skuteczne dla początkujących programistów. Unreal Engine 4 można pobrać i używać za darmo, ale autorzy będą musieli zwolnić swój kwartalny dochód o 5% gry, jeśli przekroczy on $ 3000. Unity ma kilka wersji różnych kosztów, ale możesz zatrzymać się za darmo Unity Personal. Zaleca się wypróbować oba silniki, aby sprawdzić, który najlepiej ci odpowiada, chociaż trudno tu popełnić błąd, ponieważ w każdym razie otrzymasz doskonałe i potężne narzędzie.
Oprócz silników gier, możesz przejść do tworzenia interaktywnych stron VR. Można to zrobić za pomocą języka znaczników A-Frame Mozilli, używając JavaScript (kopiuj do Three.js!), HTML5 i / lub WebGL. Podobne eksperymenty prowadzone są w Chrome i Mozilli. Tworzenie stron internetowych umożliwia wyświetlanie treści VR bezpośrednio na smartfonach użytkowników, dzięki czemu nie potrzebujesz drogiego dodatkowego sprzętu. Ponadto nie musisz kompilować ani pakować kodu, możesz łatwo udostępniać swoje kreacje znajomym. Jeśli uznasz to za zbyt czasochłonne, możesz zacząć od najprostszego edytora scen Vizor VR, Vizor, który umożliwia rysowanie na komputerze i przeglądanie z urządzeń mobilnych.
Po wybraniu silnika lub aplikacji internetowej powinieneś dowiedzieć się więcej o swoim wyborze. Rozpocznij od podstaw języka programowania używanego przez twoje narzędzie: C ++ i Blueprints Visual Scripting (UE4), C # (Unity) lub niestandardowy język znaczników dla aplikacji internetowych. Jeśli pracujesz dla Androida, pobierz Android Studio i spróbuj wdrożyć aplikację szkoleniową. W przypadku Google Cardboard i Unity zapoznaj się z Google SDK.
Nadszedł czas, aby wybrać modele 3D, których używałbyś w swojej grze. W tej kategorii włączone Flatpyramid znajdziesz mnóstwo modeli odpowiednich dla twoich projektów VR.