3D Studio (.3ds)

Pokazuje 1-24 8928 wyników

W tej kategorii włączone Flatpyramid znajdziesz wszystkie modele 3D, które zostały utworzone za pomocą 3D Studio MAX i zazwyczaj mają format pliku .3ds.
3ds MAX (3D Studio MAX) to w pełni funkcjonalna aplikacja profesjonalna, edytor graficzny, system do tworzenia i edycji trójwymiarowej grafiki i animacji, opracowany przez Autodesk. Zawiera najnowocześniejsze narzędzia dla artystów i profesjonalistów w dziedzinie multimediów. Działa na systemach operacyjnych Microsoft Windows i Windows NT (zarówno w 32-bit, jak i 64-bit). W kwietniu ukazała się 2014, siedemnasta wersja tego produktu, zatytułowana Autodesk 3ds Max 2015.
3ds MAX jest używany do tworzenia gier komputerowych, animowanych kreskówek 3D, reklam i innych. Dzięki temu edytorowi zrobiłeś wiele efektów wizualnych do filmów.
Właścicielem marki 3ds MAX jest Autodesk.
3ds Max ma ogromne możliwości tworzenia różnych form i złożoności modeli 3D rzeczywistych lub ogólnych obiektów na całym świecie. Jest to możliwe przy użyciu różnych technik i mechanizmów, które znajdują się na poniższej liście:

  • Modelowanie wielokątne, które obejmuje edytowalną siatkę (edytowalna powierzchnia) i edytowalny poli (edytowalny wielokąt), jest najczęstszą metodą symulacji używaną do tworzenia złożonych modeli i modeli gier;
  • Modelowanie oparte na nierównomiernym racjonalnym splajnie bazowym (NURBS);
  • Edytowalne modelowanie płatkowe - odpowiednie do modelowania ciał obrotowych;
  • Modelowanie z wykorzystaniem wbudowanych bibliotek standardowych obiektów parametrycznych (prymitywów) i modyfikatorów.

Metody modelowania można łączyć ze sobą. Symulacja na podstawie standardowych obiektów jest z reguły główną metodą symulacji i stanowi punkt wyjścia do tworzenia złożonych obiektów struktury. Jest połączony jako elementarne części obiektów złożonych za pomocą prymitywów w połączeniu ze sobą.
Wizualizacja jest ostatnim etapem pracy na symulowanej scenie. Dopiero po renderowaniu można zobaczyć wszystkie właściwości obiektów materialnych, efekty otoczenia, które są stosowane w kompozycji sceny. Aby wyświetlić końcowy obraz na ekranie, artysta 3D wybiera wymagany moduł wizualizacji (VM). Większość maszyn wirtualnych to oddzielne programy osadzone jako dodatek do 3ds Max.
Termin obiekt jest używany w całym programie 3DS MAX; Jest to program zorientowany obiektowo. Jeśli spojrzysz na 3DS MAX pod względem programowania, wszystko, co jest tworzone, to obiekty. Geometria, kamery i źródła światła na scenie to obiekty. Modyfikatory to także obiekty, takie jak kontrolery, obrazy rastrowe i definicje materiałów. Wiele obiektów, takich jak szkielety, splajny i modyfikatory, umożliwia manipulowanie na poziomie podobiektów.