Plik Autodesk FBX (.fbx)

Pokazuje 1-24 wyników 4768

Plik FBX pozwala na przenoszenie obiektów 3D, obiektów 2D z wysokością, źródeł światła, kamer i materiałów między AutoCAD i 3ds Max.
Format pliku FBX to otwarta struktura do transportu danych 3D, która zapewnia wysoki poziom interoperacyjności między produktami oprogramowania Autodesk. Na przykład w programie Autodesk 3ds Max można wyeksportować plik w formacie FBX, a następnie otworzyć ten plik w programie AutoCAD, aby przeglądać i edytować obiekty, źródła światła, kamery i materiały. Można eksportować podobne rysunki do programu AutoCAD, eksportując rysunek do pliku FBX, a następnie przeglądając i edytując ten plik w 3ds Max.
Punkty (ale nie węzły chmur), sieci, krzywe i powierzchnie NURBS, rozdzielone sieci, docelowe kamery, źródła światła i materiały są importowane do programu AutoCAD w takiej samej formie, w jakiej istniały podczas eksportowania z 3ds Max.

Podczas importowania plików FBX

Zaufane kamery utworzone w 3ds Max są importowane dokładnie.
Zmienna systemowa LIGHTINGUNITS określa, czy źródła światła powinny być importowane jako standardowe lub fotometryczne źródła światła.

Podczas eksportowania do plików FBX:

Obiekty 3D, obiekty 2D z wysokością, źródła światła, kamery i materiały są obracane w stopniach 90 wzdłuż osi Z.
Możesz zwiększyć ich wysokość, aby eksportować obiekty dwuwymiarowe. Wszystkie widoczne i widoczne obiekty, które mają wysokość, mogą być eksportowane do pliku FBX.
Aby wyeksportować obiekt 2D do pliku FBX, zwiększ jego wysokość, aby przekonwertować go na obiekt 3D. Wszystkie widoczne i wizualizowalne obiekty lub geometrie o wysokości mogą być eksportowane do pliku FBX.
FBX może być przechowywany na dysku jako dane binarne lub ASCII, zestaw FBX SDK obsługuje oba formaty.
Oba formaty nie są udokumentowane, ale format ASCII ma strukturę drzewa z wyraźnymi identyfikatorami.
Chociaż format binarny nie jest udokumentowany, istnieje nieoficjalna specyfikacja dostarczona przez Fundację Blendera.
Istnieje również wysoki poziom nieformalnych specyfikacji (w rozwoju), w jaki sposób dane są prezentowane w FBX (w zależności od formatu ASCII lub binarnego), również publikowane przez Fundację Blendera.