VR eCards 3D Models

3D modele » E-kartki VR

Pokazuje 1-24 52 wyników

Wirtualna rzeczywistość to innowacja w świecie 3D! Ta technologia umożliwia oglądanie dowolnych obiektów 3D w okularach wirtualnej rzeczywistości z efektem pełnego zanurzenia.
Możesz stworzyć wirtualną kopię dowolnego obiektu 3D za pomocą symulacji fizyki świata rzeczywistego, w której możesz poruszać się po terytorium i wchodzić w interakcje z obiektem w trybie interaktywnym, na przykład wybrać układ lub materiały do ​​wykończenia. Może to być kompleks mieszkalny w budowie, osiedle domków lub nawet eCard.
Jest to łatwe do wykonania przy użyciu specjalnego silnika do tworzenia VR VReCards. Jest bardzo prosty w użyciu, a tymczasem pozwala tworzyć wspaniałe treści wirtualnej rzeczywistości.

Jak to może ci się przydać?

Wizualizacja w formacie wirtualnej rzeczywistości pozwala stworzyć wirtualną pocztówkę i wysłać ją do znajomego, możesz stworzyć reklamę w 360 lub zaprezentować projekt w najbardziej atrakcyjnej formie i tym samym zdobyć sympatię klientów już przy projektowaniu i budowie gradacja.
Modelowanie VR pozwala wizualnie, praktycznie żyć, zobaczyć projekt i skorygować na czas możliwe błędy popełnione na etapie projektowania, co oznacza uniknięcie nie tylko niepotrzebnych kosztów na etapie budowy, ale także oszczędność czasu.

Jak to może być przydatne dla klientów?

Wizualizacja w wirtualnej rzeczywistości jest znacznie bardziej widoczna niż plany i statyczne obrazy. Technologia ta pozwoli Twoim klientom w pełni zapoznać się z Twoją propozycją, będą mogli zanurzyć się w wirtualnym środowisku, przechadzać się po salach i pokojach, szczegółowo badać elementy wnętrza i otoczenia.
On Flatpyramid w tej kategorii znajdziesz modele 3D, które idealnie nadają się do korzystania z VRecards i tworzenia treści wirtualnej rzeczywistości.
A little bit of advice: after you get comfortable with the engine and prepare art materials, you will need to figure out how to give your project interactivity. It is recommended that you first read about the principles of building UI and UX in virtual reality. Otherwise, your users can get their eyes from bad decisions for stereoscopic rendering, or they are crouching. This can be avoided simply by refusing to bind the text to the viewing field, or by placing the player’s camera while moving into the visible capsule (car, space suit, cabin). And if you want to implement manual control, It’s recommended doing everything as realistically as possible – your research and prototyping efforts will be rewarded with a sense of presence.